Amusez-vous avec ce jeu simple et pourtant aux multiples combinaisons, qui vous permettra d'inventer des histoires abracadabrantes. Avec plus de 5 dés pour enrichir le récit et des dés à disposition des autres joueurs pour pimenter le jeu, nul doute que les parents, comme les enfants, pourront s'en donner à coeur joie !
A partir de 7 ans, de 3 à 8 joueurs. Durée d'une partie : de 15 à 30 minutes.
But du jeu :
Avec les dés et les cartes fournis, vous allez pouvoir créer des histoires toutes plus extraordinaires les unes que les autres, et laisser votre créativité vous voler la vedette !
Règles du jeu :
Les joueurs présents désignent un narrateur. Ce dernier choisira son thème avec les deux dés numérotés (par exemple, les dés 2 et 1 donneront les thèmes 12 ou 21 au choix). Une fois le thème choisi, il se saisit du dé blanc et des 5 dés colorés qu'il place en allant du plus clair au plus foncé. Chacun d'eux porte des inscriptions qui l'aideront à construire son récit : "Un beau jour", "En plus", "Quand soudain", "Coup de bol" et "Comme par magie".
Le narrateur lance alors le premier dé (jaune) et invente la suite de la phrase. Il continue en jetant les dés de couleur les uns après les autres. Il est libre de lancer le dé blanc quand il le veut, qui lui apportera des expressions comme : "Et là, Paf", "Couic", "Nooon", "Hmmm...", "Grrr" ou "Tin, tib, tiiin !". Et pour encore plus de fun, les autres joueurs peuvent à tout moment lancer le dé noir, qui pourra amener de nouveaux rebondissements dans l'histoire avec : "J'adore ce passage!", "T'as pas eu trop peur ?", "Tu veux mon avis ?", "Ah bon ? Pourquoi ?", "Et ton chien dans tout ça ?", "Tu peux le prouver ?". Le narrateur est alors obligé de répondre avant de continuer !
Pour déterminer les scores, chaque narrateur lance un dé pour se donner lui-même une note. Et si les autres joueurs le souhaitent, il peut même l'inviter à jeter un deuxième dé, afin d'augmenter encore son score...
Contient :
Offrez en Connaisseur :
Si vous connaissiez l'aventure du jeu "Comment adopter un gnou ?" en voici une nouvelle variante, avec 9 nouveaux dés et plus de 120 thèmes. Vous pouvez ainsi mélanger les deux jeux : utiliser le dé blanc du Dragon avec le Gnou et imaginer des histoires avec les 14 dés au total !
Largeur | 8 cm |
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Hauteur | 14,5 cm |
Matière | papier, bois et carton |
A partir de | 8 ans |
Poids brut | 0.091 kg |